Hình thức: Online qua Discord của Ludo School (có file recording), có kênh thảo luận chung của lớp học
Thời gian: 7 buổi học, 19h30 tối Thứ Sáu hàng tuần, khai giảng ngày 22/5/2026
- Năng lực "đọc" Game: Học cách nhìn thấu các lớp giới hạn để hiểu cách một trò chơi vận hành và dẫn dắt hành vi người chơi.
- Ngôn ngữ tương tác: Khám phá cách Game tạo ra ý nghĩa thông qua cảm giác (Game feel), không gian chơi và các xung đột kịch tính.
- Giải mã Động cơ (Player Agenda): Nắm vững 3 loại động cơ cốt lõi (Mục tiêu, Nhất quán, Tự sự) để hiểu sâu sắc lý do tại sao người chơi hành động.
- Khung tư duy Play-centric: Thực hành phương pháp phê bình và thiết kế dựa trên sự kết nối giữa Nhập thân (Embodiment) – Diễn giải (Interpretation) – Động cơ (Agenda).
- Bản chất của Kiếm tiền: Phân tích các mô hình kinh doanh (F2P, Premium, Gacha...) dưới lăng kính "Hợp đồng người chơi" để cân bằng giữa lợi nhuận và trải nghiệm.
- Tư duy Tác giả & Nghệ thuật: Xác lập vị thế của Game như một loại hình nghệ thuật biểu đạt, nơi "lựa chọn" của người chơi chính là trung tâm của sáng tạo.
Cảm tình Điện tử là lớp học với đối tượng người học đa dạng, có thể kể đến:
- Những người chơi Game và tâm huyết với Game, muốn hiểu hơn về những sản phẩm yêu thích của mình, và rút ra được nhiều giá trị từ việc chơi Game.
- Những người làm phát triển Game, muốn hiểu hơn về những sản phẩm mình đang làm với tư cách một loại hình, mà thực tế công việc chưa thể đáp ứng đủ điều kiện để có cái nhìn tổng quát.
- Những người làm về báo chí, truyền thông về Game, muốn có thêm các công cụ để đánh giá và phê bình Game một cách sâu sắc hơn (thay vì đánh giá dựa trên các khía cạnh kỹ thuật tách lẻ như Gameplay, Đồ họa, Âm Thanh, Cốt truyện v.v.)
- Những người có hứng thú hoặc đang hoạt động trong môi trường văn hóa - nghệ thuật, muốn hiểu thêm về một loại hình biểu đạt mới.
- Các loại Giới hạn (Constraints)
- Các mâu thuẫn trong thiết kế
- Kịch tính & Quá trình tạo nghĩa
- Ngôn ngữ tương tác giác quan (Sensory)
- Ngôn ngữ phi tương tác (Play Space)
- Lý thuyết 3 loại Động cơ (Player Agenda)
- Mâu thuẫn giữa các động cơ
- Phương pháp Phê bình Game
- Khái niệm Khế ước Người chơi (Player Contract)
- Sản phẩm hữu hạn (Premium)
- Cuộc tranh luận về tính nghệ thuật
- Cách Game tạo ra Ý nghĩa