Form cover
Trang 1 của 3

Đăng ký lớp học Cảm tình Điện tử (khai giảng 22/5/26)

Thông tin chung

Hình thức: Online qua Discord của Ludo School (có file recording), có kênh thảo luận chung của lớp học
Thời gian: 7 buổi học, 19h30 tối Thứ Sáu hàng tuần, khai giảng ngày 22/5/2026
https://storage.tally.so/f57e06fb-3809-4b70-839a-478939e9b2c4/Cam-tinh-Dien-tu-Banner.png

Đối tượng người học

Cảm tình Điện tử là lớp học với đối tượng người học đa dạng, có thể kể đến:

- Những người chơi Game và tâm huyết với Game, muốn hiểu hơn về những sản phẩm yêu thích của mình, và rút ra được nhiều giá trị từ việc chơi Game.
- Những người làm phát triển Game, muốn hiểu hơn về những sản phẩm mình đang làm với tư cách một loại hình, mà thực tế công việc chưa thể đáp ứng đủ điều kiện để có cái nhìn tổng quát.
- Những người làm về báo chí, truyền thông về Game, muốn có thêm các công cụ để đánh giá và phê bình Game một cách sâu sắc hơn (thay vì đánh giá dựa trên các khía cạnh kỹ thuật tách lẻ như Gameplay, Đồ họa, Âm Thanh, Cốt truyện v.v.)
- Những người có hứng thú hoặc đang hoạt động trong môi trường văn hóa - nghệ thuật, muốn hiểu thêm về một loại hình biểu đạt mới.

Nội dung dự kiến

Buổi 01: Những cách đọc Game

- Khái niệm về "Chơi"

- Các loại Giới hạn (Constraints)

- Khung 4 lớp tư duy

- Các mâu thuẫn trong thiết kế

Buổi 02: Ngôn ngữ của Game

- Kịch tính & Quá trình tạo nghĩa

- Ngôn ngữ tương tác giác quan (Sensory)

- Ngôn ngữ phi tương tác (Play Space)

Buổi 03: Người chơi

- Lý thuyết 3 loại Động cơ (Player Agenda)
- Mâu thuẫn giữa các động cơ
- Phương pháp Phê bình Game

Buổi 04: Ngành công nghiệp Game

- Cơ cấu ngành
- Ngành game thế giới
- Ngành game Việt Nam

Buổi 05: Các mô hình kiếm tiền

- Khái niệm Khế ước Người chơi (Player Contract)
- Sản phẩm hữu hạn (Premium)
- Trải nghiệm phân mảnh
- Sự giằng co cốt lõi

Buổi 06: Vai trò nghệ thuật của Game

- Cuộc tranh luận về tính nghệ thuật
- Cách Game tạo ra Ý nghĩa
- Hướng dẫn làm bài tập

Buổi 07: Tổng kết

- Sửa bài tập
- Thảo luận tự do

Các hoạt động cộng đồng của lớp

https://storage.tally.so/c81e5ab5-bd28-4ed9-a64c-29da0a030e83/d2e9a6fa-93a4-4eea-b375-fa014580296e_2048x1536.jpg

Về giảng viên

https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9zH8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe384fbfd-39da-49f5-acca-8f76f7c3b700_482x482.png
Giảng viên Hùng Vũ đã có 10 năm kinh nghiệm nghiên cứu và làm việc trong ngành Game trong nhiều những dự án và vai trò khác nhau.
Có kinh nghiệm 4 năm nghiên cứu, tư vấn và triển khai Game & Gamification Design cho các tổ chức và doanh nghiệp. Dịch giả của một số đầu sách cổ điển về thiết kế Game tại Việt Nam như Nghệ thuật thiết kế Game của Jesse Schell và Thiết kế Game nâng cao của Michael Sellers.
Hiện anh là Founder của dự án xã hội Ludo School, và cũng là co-founder của cộng đồng Game Design Hiện Đại.