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'시각 예술가의 창작 도구 제작' 연구 참여자 모집

👋 안녕하세요, KAIST(한국과학기술원)에서 인간-AI 인터랙션을 연구하고, 미디어 아트 분야에서 활동하고 있는 박세민입니다. 도구(e.g., 포토샵, 프리미어, Rhino 등)가 작품에, 그리고 작가에게 끼치는 영향력이 큰 것 같습니다. 그러면, 자신만의 창작 도구를 만들어보면 어떨까요? 생성형 인공지능의 발전 덕분에 이러한 새로운 가능성이 열리게 된 것 같습니다. 이제는 프로그래밍을 전혀 할 줄 몰라도, 자신만의 소프트웨어를 개발할 수 있는 시대가 되었습니다. 이 연구에 참여하셔서, 원하시는 창작 도구를 만들어보고, 그 도구를 활용해서 새로운 작품도 만들어보시고, 그 과정을 저희에게 생생하게 공유해주시면 됩니다.
[참여 신청 필수 요건]
시각 예술작품을 제작하기 위한 핵심 요소기성 소프트웨어 기반 창작 도구직접 사용하는, 컴퓨터 프로그래밍 경험이 많지 않은 예술가.
시각 예술 작품이란 시각적인 형태로 보여지는 예술작품을 의미하며 타이포그래피, 일러스트레이션,회화, 건축, 스토리보드, 모션 그래픽, 애니메이션, 사진, 3D 조형물, 영상 등 세부 분야 모두를 포함합니다.
기성 소프트웨어 기반 창작 도구란 자기가 직접 만들지 않은 창작 도구 (예시: 어도비, 오토데스크 등)를 의미합니다.
컴퓨터 프로그래밍 경험이 많지 않음이란 자신이 직접 컴퓨터 프로그래밍을 하여 자신만의 소프트웨어 기반 창작 도구를 개발하는 것이 어려운 상황을 의미합니다.
예술가란

1) 본인 스스로를 현업 예술가라고 생각하며,

2) 클라이언트를 위한 작업 보다, 개인 작업을 중요하게 생각하고 지속적으로 이어가고 있으며,

3) 자신의 작품을 대중 앞에 공개적으로 선보인 경험이 있는 이를 의미한다.

위 조건을 전부 충족하며, 생성형 인공지능을 활용하여 자신만의 창작 도구를 만들어보고 싶은, 만 20세 이상 만 60세 이하의 대상자.
[진행 순서] 본 연구는 전과정이 비대면으로 진행되며, 크게 세가지 순서로 구성되어있습니다.
(1) 연구 및 활동 소개 세션 (약 90분).

(2) 메인 세션 (2주) -주어진 생성형 AI 기반 프로그래밍 툴 기반으로, 자신이 작품을 제작하는데 사용하실 도구를 만들고, 이를 활용해서 하나 이상의 작품을 만드는 활동을 수행. - 해당 활동을 수행하실 때, 참여자는 본인의 컴퓨터 화면을 스스로 녹화하여, 해당 파일을 주어진 폴더에 업로드 합니다. - 어떤 활동과 생각을 하셨는지를 주어진 온라인 메모장에 기록합니다.

- 중간에 한번 연구원과 인터뷰 (약 90분)를 진행합니다. (3) 최종 인터뷰 (약 120분)

※ 본 실험을 통해 만들어지는 창작 도구 및 예술작품의 소유권, 저작권은 참여자 본인에게 있습니다. 단 참여자는 연구원이 연구 목적으로 해당 제작물을 사용하는데 동의하실 수 있습니다 (아래 상세히 기술, 향후 계약서 작성) ※ 실험 결과의 문서화를 위하여 인터뷰를 진행하는 동안 녹음 및 녹화가 이루어질 예정입니다.
[사례비] 실험에 성실히 참가해주신 모든 분께 300,000원(세금 8.8% 제외 전 금액)의 사례비를 지급드립니다.
참여자 구인은 약 7월 4째주까지 진행될 것이며, 최종 선정된 분들에게만 따로 연락을 할 예정입니다.
실험은 참여자 구인 후에 시작될 예정입니다.
질문이 있다면, 언제든지 연락주세요! (01045270874, syeminpark@kaist.ac.kr)
주요 공지사항

Option A: 인터뷰 & 분석

이를 선택하면 연구자는 제공된 데이터를 개별 인터뷰 질문을 준비하는 데 사용할 수 있으며, 데이터 분석 단계에서 인터뷰 응답을 분석하는 데에도 사용할 수 있습니다. Option B: 논문 & 인터뷰 & 분석 이를 선택하면 연구자는 옵션 A에서 설명한 목적을 위해 제공된 데이터를 사용할 수 있으며, 적절한 출처 표기를 전제로 해당 데이터를 연구 논문에 사용할 수 있습니다.

Option C: 연구 전반 사용 가능 이를 선택하면 연구자는 옵션 B에서 설명한 목적을 위해 제공된 데이터를 사용할 수 있으며, 적절한 출처 표기를 전제로 해당 데이터를 “연구 결과물”에도 사용할 수 있습니다. “연구 결과물”이란 본 연구의 수행 과정 또는 결과를 기록, 설명, 전달, 발표, 전시 또는 출판하기 위해 제작되는 모든 비영리적 산출물을 의미합니다. 여기에는 연구 논문 뿐만 아니라 본 연구를 소개하거나 연구의 내용과 결과를 전달하기 위한 보고서, 포스터, 영상, 프레젠테이션 자료(PPT), 웹사이트, 잡지 또는 뉴스 기사, 소셜 미디어 게시물 등이 포함됩니다. 기타 개인정보는 귀하에게 연락하기 위한 목적(이메일, 전화번호)으로 사용되거나 연구 결과물 내에서 사용될 수 있습니다(생년월일, 성별, 등). 이름 입력란의 경우, 연구 결과물 내에서 실명으로 표기될지 또는 익명화될지를 선택해 주시기 바랍니다. 마지막으로, 선택 가능한 입력란에서 옵션 B 또는 옵션 C를 선택할 경우, 이름 입력란에서 ‘익명화’를 선택하더라도 독자들이 귀하를 식별할 수도 있다는 점에 유의해 주시기 바랍니다. 이는 독자가 귀하의 작업물을 알아볼 수 있기 때문입니다. 참여자로 선정되신 분들의 경우, 개인정보 (이메일 주소와 전화번호)는 보상 지급 관련 절차가 완료된 직후 삭제됩니다. 또한 그외에 본 양식을 통해 수집되어 보관된 모든 로우 데이터는 연구 종료 전에 완전히 삭제됩니다. 참여자로 선정되지 않은 지원자의 경우에는, 참여자 선정 과정이 마무리된 직후에 본 양식을 통해 제출된 모든 로우 데이터를 삭제합니다. 이러한 사항에 동의하신다면 본 모집폼을 제출해주세요.

성함

논문 등에서 참여자의 성함을 으로 표기될지 또는 익명화될지를 선택해 주시기 바랍니다.
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A
B

성별

성별
A
B
C
D
E

생년월일

휴대폰 번호

이메일

세부 예술 분야

작품을 볼 수 있는 (개인) 웹사이트 (웹사이트 없으시면 google.com으로 입력 후 제 메일로 PDF 보내주세요)

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A
B
C

활동 경력

창작 맥락을 가장 잘 설명하는 항목을 골라주세요

창작 맥락을 가장 잘 설명하는 항목을 골라주세요
A
B
C
D

주로 사용하시는 소프트웨어 기반 창작 도구 및 도구 사용 기간

컴퓨터 프로그래밍 능숙도 1 (AI를 사용하지 않는 순수한 실력)

컴퓨터 프로그래밍 능숙도 1 (AI를 사용하지 않는 순수한 실력)
A
B
C
D
E

컴퓨터 프로그래밍 능숙도 2 (AI를 사용하지 않는 순수한 실력)

컴퓨터 프로그래밍 능숙도 2 (AI를 사용하지 않는 순수한 실력)
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B
C
D
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컴퓨터 프로그래밍 경험 (AI를 사용하지 않는 순수한 실력)

일반적인 목적으로 생성형 AI를 활용할 수 있는 능숙도

일반적인 목적으로 생성형 AI를 활용할 수 있는 능숙도
A
B
C
D
E

(이미 있다면) 코드 생성형 AI의 도움을 받아서 프로그래밍을 해본 경험

(이미 있다면) 코드 생성형 AI의 도움을 받아 만든 창작 도구 개수

본 실험을 통해 참여자가 제작할 창작 도구에 대한 연구자의 활용 범위

본 실험을 통해 참여자가 제작할 창작 도구에 대한 연구자의 활용 범위
A
B
C

본 실험을 통해 참여자가 제작할 예술작품에 대한 연구자의 활용 범위

본 실험을 통해 참여자가 제작할 예술작품에 대한 연구자의 활용 범위
A
B
C

자신만의 창작 도구를 만들고자 하는 목적은 무엇이고 그 과정이 가치있을 것이라고 생각하신다면 그 이유는 무엇인가요?

연구 참여 동기

남기고 싶은 말씀