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QCM Clans Astrarium
Dans les clairières silencieuses de Val’sharah, une présence diffuse t’effleure, sans forme, sans hostilité. Le silence est total. Tu :
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Q1
A
T’installes au sol, observant lentement la brume danser entre les racines, sans chercher à comprendre, convaincu que le lieu parlera en temps voulu.
B
Ferme les yeux et te fonds dans l’atmosphère, laissant ton esprit capter ce qui ne peut être vu.
C
Balayes méthodiquement ton environnement du regard, notant mentalement chaque anomalie.
D
Demeures en veille silencieuse, entre tension et calme, prêt à réagir à la moindre perturbation.
En longeant les côtes brumeuses de Nazjatar, tu entends une mélodie lointaine venue des abysses. Elle n’est ni belle, ni menaçante. Simplement… ancienne. Tu :
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Q2
A
T’arrêtes un long moment, le regard perdu dans l’écume, laissant la mélodie glisser sur toi sans chercher à la comprendre.
B
Te tiens droit, sans bouger, comme si le simple fait d’être là permettait à la musique de ne pas se perdre.
C
Tentes de reconstituer mentalement les motifs de la mélodie, espérant y trouver un langage caché.
D
Fermes les yeux, laisses la musique te traverser, et observes ce qu’elle éveille en toi.
Un membre de ton groupe a désobéi aux ordres d'une expédition officielle en Norfendre. Par son initiative, vous avez échappé à un piège… mais il a violé un commandement direct. Le chef de mission veut l'exclure. Tu :
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Q3
A
Proposes de consigner en détail la situation, avec tous les faits, pour que le verdict soit juste et documenté.
B
Refuses de soutenir son exclusion, car il a agi pour le groupe. Rompre avec lui serait renier votre lien.
C
Cherches un compromis : lui confier une tâche isolée où son initiative servira sans nuire à la chaîne de commandement.
D
Restes silencieux, convaincu que le destin de chacun se révèle par ses actes. Tu le suis, ou tu le laisses.
À Valdrakken, un Drakthyr t’invite à rejoindre une expédition chargée de réparer un fragment instable de la trame temporelle. Le rituel impliqué pourrait altérer des événements passés, ou même effacer certains souvenirs. On te demande ton rôle dans cette mission. Tu :
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Q4
A
Proposes d’accompagner l’expédition mais sans intervenir directement : tu observeras, et tu noteras chaque altération pour documenter les effets.
B
Acceptes sans condition. Si l'équilibre est menacé, tu préfères être sur place et encaisser les conséquences toi-même.
C
Refuses poliment : on ne joue pas avec les racines du monde. Tu aideras autrement, sur le terrain, là où les dégâts sont déjà réels.
D
T'engages dans le rituel avec confiance. Si ces lignes doivent changer, c’est qu’elles n’étaient pas à leur place.
Un nain revêche affirme haut et fort que les étoiles sont juste "des trous dans le plafond d’Azeroth" et que ton ordre de l’Astrarium n’est qu’un ramassis d’illuminés. Comment réagis-tu ?
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Q5
A
Tu notes soigneusement ses propos, puis rédiges un contre-argumentaire de 42 pages, citations à l’appui, que tu fais relire par un archiviste de Dalaran avant diffusion.
B
Tu lui souris. Puis tu lui dis calmement qu’il est libre de son avis. Juste… plus libre à 200 mètres d’ici, si possible, pour des raisons de sécurité.
C
Tu lui proposes d’aller ensemble observer les étoiles depuis un dispositif que tu as bricolé. Ça consiste en une catapulte. Il sera aux premières loges.
D
Tu le fixes longuement dans les yeux, tu murmures “les étoiles t’écoutent”... et tu repars sans rien ajouter.
Dans les recoins de Sombre-Comté, un alchimiste ancien — maître Volbrin, créateur de la "Potion du Loot Éternel" — t’accorde l’honneur d’ajouter le dernier ingrédient. Il te regarde et dit : “Ce que tu choisis définira ce que tu recevras. Richesse ? Vérité ? Malédiction ? Éveil ? À toi d’assumer.” Tu ajoutes :
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Q6
A
Une goutte d’eau prélevée dans les marais d’Un’Goro, toujours stable, jamais évaporée.
B
Une plume brûlée de phénix, symbole d’épreuves traversées et de renaissance par le feu.
C
Une larme d’augure cristallisée, utilisée jadis par les oracles pour observer les destins multiples.
D
Une fleur fanée cueillie au sommet de Karabor, laissée telle quelle.
En fouillant une crypte oubliée à Nazmir, tu découvres une tablette couverte d’inscriptions. En la déchiffrant, tu comprends qu’elle contient la vraie origine d’un cataclysme ancien... mais aussi un mot de pouvoir que personne ne devrait prononcer. Et pourtant, le savoir est en toi maintenant. Tu :
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Q7
A
Laisses la tablette derrière toi, mais tu graves le mot en mémoire. Ce que tu as appris doit être protégé, même sans jamais être utilisé.
B
Cherches à croiser les informations dans d’autres archives pour confirmer ce que tu as lu. Tu refuses d’agir sur un savoir isolé.
C
Te rends dans le premier sanctuaire que tu connais pour consulter un esprit ancien. Tu ne décideras rien seul.
D
Reproduis la tablette sur parchemin, à l’identique, afin qu’elle puisse être étudiée en lieu sûr.
En plein rituel cosmique, devant une assemblée de hautes figures de Valdrakken, ton pantalon disparaît. Littéralement. Un sort de téléportation inversée l’a envoyé dans le Néant Distordu. Personne ne dit rien, mais tout le monde a vu. Tu :
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Q8
A
T’empares d’un rideau, le replies en toge asymétrique, et termines le rituel en récitant les vers du Codex des Plans Mineurs comme si de rien n’était.
B
Te tiens droit, immobile. Le pantalon n’est qu’un concept. Ceux qui détournent le regard ont déjà perdu.
C
Fabriques un nouveau pantalon sur place avec deux serviettes, une ceinture, une broche et un bouclier de plaque tordu.
D
Dis “le vide m’a choisi”, lèves les bras, et entames une danse lente en regardant fixement le ciel.
Tu escortes un convoi de réfugiés elfes dans les Tarides. Une tempête de sable imprévue approche, rapide et violente. L’un des chariots est trop lourd pour continuer. Si rien n’est fait, vous serez tous pris dans la tourmente. Tu :
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Q9
A
Montres au groupe une ancienne ruine aperçue plus tôt. Tu proposes de s’y abriter et d’analyser la situation au calme.
B
Décides de rester à l’arrière avec deux volontaires pour alléger le chariot à la main, quitte à y laisser du temps… ou plus.
C
Bricoles le chariot en vitesse pour qu’il se transforme en traîneau. C’est risqué, mais ça passera.
D
Proposes d’avancer sans réfléchir, en suivant la direction du vent. Tu es certain que le désert vous laissera un passage.
Lors d’une cérémonie funéraire très sérieuse à Orneval, tu ouvres par erreur ton grimoire d’invocation. Devant tout le monde, tu fais apparaître... un yack de la fête du Voile d’hiver. Il beugle, il a des grelots, il glisse dans la boue et trébuche sur le cercueil. Silence total. Tu :
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Q10
A
Ne bouges pas. Tu fixes les autres avec une intensité telle qu’ils commencent à douter que ce soit une erreur.
B
Claques des doigts, ouvres ton second grimoire… et fais apparaître un deuxième yack. Pour équilibrer.
C
Te penches vers le défunt et dis à voix basse : “Je t’avais promis une sortie inoubliable, vieux frère.”
D
Commences à entonner un chant guttural en yaundol ancien. Tu jures que c’est un rite de passage vers le royaume des morts oublié.
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