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QCM Clans Astrarium

Dans les clairières silencieuses de Val’sharah, une présence diffuse t’effleure, sans forme, sans hostilité. Le silence est total. Tu :

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Q1
A
B
C
D

En longeant les côtes brumeuses de Nazjatar, tu entends une mélodie lointaine venue des abysses. Elle n’est ni belle, ni menaçante. Simplement… ancienne. Tu :

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Q2
A
B
C
D

Un membre de ton groupe a désobéi aux ordres d'une expédition officielle en Norfendre. Par son initiative, vous avez échappé à un piège… mais il a violé un commandement direct. Le chef de mission veut l'exclure. Tu :

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Q3
A
B
C
D

À Valdrakken, un Drakthyr t’invite à rejoindre une expédition chargée de réparer un fragment instable de la trame temporelle. Le rituel impliqué pourrait altérer des événements passés, ou même effacer certains souvenirs. On te demande ton rôle dans cette mission. Tu :

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Q4
A
B
C
D

Un nain revêche affirme haut et fort que les étoiles sont juste "des trous dans le plafond d’Azeroth" et que ton ordre de l’Astrarium n’est qu’un ramassis d’illuminés. Comment réagis-tu ?

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Q5
A
B
C
D

Dans les recoins de Sombre-Comté, un alchimiste ancien — maître Volbrin, créateur de la "Potion du Loot Éternel" — t’accorde l’honneur d’ajouter le dernier ingrédient. Il te regarde et dit : “Ce que tu choisis définira ce que tu recevras. Richesse ? Vérité ? Malédiction ? Éveil ? À toi d’assumer.” Tu ajoutes :

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Q6
A
B
C
D

En fouillant une crypte oubliée à Nazmir, tu découvres une tablette couverte d’inscriptions. En la déchiffrant, tu comprends qu’elle contient la vraie origine d’un cataclysme ancien... mais aussi un mot de pouvoir que personne ne devrait prononcer. Et pourtant, le savoir est en toi maintenant. Tu :

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Q7
A
B
C
D

En plein rituel cosmique, devant une assemblée de hautes figures de Valdrakken, ton pantalon disparaît. Littéralement. Un sort de téléportation inversée l’a envoyé dans le Néant Distordu. Personne ne dit rien, mais tout le monde a vu. Tu :

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Q8
A
B
C
D

Tu escortes un convoi de réfugiés elfes dans les Tarides. Une tempête de sable imprévue approche, rapide et violente. L’un des chariots est trop lourd pour continuer. Si rien n’est fait, vous serez tous pris dans la tourmente. Tu :

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Q9
A
B
C
D

Lors d’une cérémonie funéraire très sérieuse à Orneval, tu ouvres par erreur ton grimoire d’invocation. Devant tout le monde, tu fais apparaître... un yack de la fête du Voile d’hiver. Il beugle, il a des grelots, il glisse dans la boue et trébuche sur le cercueil. Silence total. Tu :

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Q10
A
B
C
D