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Pesquisa formação em game design

Olá!
Sou Maurício B. Gehling, professor de game design do curso de graduação da Unisinos e na pós-graduação na PUCRS (lecionei na Uniritter também). Já trabalhei na indústria de jogos colaborando com o desenvolvimento de 3 títulos da série Trophy/Deer Hunter pela Southlogic Studios (depois comprada pela Ubisoft). Meu jogo Reflexor Zero ganhou melhor jogo indie do SBGames em 2009.
https://storage.tally.so/c97e077e-8583-4f87-a4c0-ac0ee10b3bd7/MBG_foto_mauricio_peq_menor.jpg
Tenho mais de 20 anos de experiência docente, alguns alunos atingiram posições de destaque no game design em grandes estúdios como EA, Aquiris (agora Epic Games), além de projetos indie de excelente qualidade como Kaze and the Wild Maks e Esquadrão 51.
Tenho um curso de game design introdutório com quase 300 alunos (www.cursogamedesign.com.br), mas agora estou planejando uma formação completa de game design, que mistura aulas gravadas com mentoria em grupo online semanal, comunidade fechada, com foco em inovação no gameplay e produção indie, dentre outros elementos que diferenciam de qualquer curso de game design disponível no mercado.
Porém será que o meu planejamento é exatamente o que você quer? Então gostaria da sua opinião para me ajudar em criar a melhor formação em game design do Brasil!

Sobre o curso de game design ideal


Que formato de curso de game design você prefere?

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A
B

Quais destes assuntos te interessa? (marque quantos quiser)

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Quais destes elementos você acha muito importante o curso ter? (marque quantos quiser)

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Outras sugestões sobre o formato/possibilidades de interações entre os alunos e o professor?

Qual local ideal para comunidade?

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