Đăng ký lớp học Cảm tình Truyện kể (khai giảng 28/5/26)
Hình thức: Online qua Discord của Ludo School (có file recording), có kênh thảo luận chung của lớp học
Thời gian: 8 buổi học, 20h00 tối Thứ Năm hàng tuần, khai giảng ngày 28/5/2026
Cảm tình Truyện kể là lớp học về lý luận & định hướng sáng tạo cho các sản phẩm có yếu tố truyện kể. Đối tượng người học của lớp đa dạng, có thể kể đến:
- Người làm Nội dung (Content Creators, YouTubers, TikTokers): Những người muốn nâng cấp tư duy từ "làm clip" sang "kể chuyện" có chiều sâu để giữ chân khán giả.
- Người làm Sáng tạo hình ảnh & Chữ viết (Biên kịch, Storyboard Artists, Copywriters): Những người cần một bộ khung lý luận để chuyển hóa ý tưởng thành cấu trúc bài bản.
- Người làm Game (Game Designers & Narrative Designers): Những người cần hệ thống hóa cách kết nối giữa cơ chế chơi và dẫn dắt cốt truyện.
- Người làm Thương hiệu (Creative Strategists, Brand Managers): Những người ứng dụng Storytelling để tạo ra kết nối cảm xúc giữa nhãn hàng và khách hàng.
- Sinh viên & Người nghiên cứu: Những người muốn tìm kiếm nhãn quan phê bình và phương pháp tiếp cận nghệ thuật có tính hệ thống.
- Người thưởng lãm có chủ đích: Những người yêu thích nghệ thuật muốn học cách "giải mã" các tác phẩm để làm giàu trải nghiệm cá nhân hoặc chuyển hướng sang làm nghề.
Buổi 1: Truyện kể & hiệu ứng từ câu chuyện
- Vì sao cảm xúc là điểm khởi đầu của mọi câu chuyện đáng nhớ?
- Điều gì tạo ra sự đồng cảm?
- Dư vang của câu chuyện đến từ đâu?
- “Tôi” có quyền lí giải câu chuyện theo cách riêng không?
Buổi 2: Cấu trúc & nhịp kể
- Những cốt truyện quen thuộc
- Nhịp truyện và tầm quan trọng của nhịp truyện
- Vai trò của cách tổ chức thông tin
Buổi 3: Nhân vật và thế giới
- Nhân vật là ai, vì sao họ quan trọng?
- Điều gì tạo ra mâu thuẫn?
- Thế giới câu chuyện vận hành theo những “luật chơi” nào?
Buổi 4: Ngôn ngữ, giọng kể & ý nghĩa
- Ngôn ngữ tạo hình ảnh như thế nào?
- Giọng kể, vai trò của giọng kể
- Tính mở và tính đa nghĩa của câu chuyện
Buổi 5: Ý định và vị thế của tác giả; cấu trúc và ngôn ngữ của văn bản
- Vai trò của người kể trong việc định hình câu chuyện
- Góc nhìn ảnh hưởng đến cách hiểu như thế nào?
- Vì sao cùng một câu chuyện, hiệu ứng có thể khác nhau?
Buổi 6: Diễn giải & trải nghiệm của người đọc
- Vì sao mỗi người đọc lại hiểu câu chuyện theo một cách khác nhau? Vai trò của kinh nghiệm cá nhân trong diễn giải?
- Tác động của thị trường lên câu chuyện
- Vì sao cần hiểu rõ người đọc?
Buổi 7: Điều kiện xã hội & lịch sử
- Câu chuyện chịu ảnh hưởng của xã hội và lịch sử như thế nào?
- Vì sao có những điều được phép kể và những điều bị né tránh?
- Tính thời điểm trong sự lan tỏa câu chuyện
Buổi 8: Tổng kết & thảo luận tự do
- Những yếu tố cốt lõi của storytelling tốt
- Cách nhìn một câu chuyện như một hệ thống hoàn chỉnh
- Framework để đánh giá câu chuyện
Một số tác phẩm thảo luận gợi ý
Đất rừng phương Nam (tiểu thuyết) – Đất phương Nam (phim truyền hình) – Đất rừng phương Nam (điện ảnh)
The ring – Kỳ án ánh trăng – The Omens
Sousou no Frieren – Shingeki no Kyojin – Summer wars (hoạt hình)
Sailor Moon – Glass Mask – Lovely Complex – Dengeki Daisy (truyện tranh)
Honey and Clover – Sư tử tháng ba – Mèo tuần đêm (truyện tranh)
Fullmetal Alchemist – 20th Century boys – Berserks – Vagabond – The Vinland Sagas – Chainsawman (truyện tranh)
Nguyễn Hoàng Dương hiện là Giảng viên tại Khoa Văn học, ĐH KHXH&NV, ĐHQG Hà Nội. Cô có nền tảng học thuật vững chắc (Cử nhân, Thạc sĩ Văn học, Nghiên cứu sinh chuyên ngành Lí luận văn học) với chuyên sâu về nghiên cứu folklore, nghiên cứu thể loại khoa học viễn tưởng, lý thuyết trần thuật học và lý thuyết nhân học văn hóa.
Bên cạnh công việc giảng dạy các học phần "Nhập môn nghiên cứu và giảng dạy văn học" và "Tư duy sáng tạo & Tư duy thiết kế", cô từng là biên tập viên sách (2017–2020) và hiện là thành viên Ban chấm giải Giải thưởng Thiếu nhi Dế Mèn (2020–2025).
Các nghiên cứu và công bố khoa học của cô trải dài từ văn học dân gian, văn hóa đại chúng, tiểu thuyết khoa học viễn tưởng, lý thuyết nhân học văn hóa,... đã cho thấy một cách nhìn xuyên suốt về sự vận hành và tái sinh của các mô hình truyện kể trong tiến trình văn hóa nhân loại.
Một số dự án nghiên cứu tiêu biểu:
Sự kiện:
Tác phẩm “Hồn Anime” & Nền tảng của công nghiệp văn hóa tại Nhật Bản (Diễn giả, 2024)
Lịch sử hình thành và phát triển của truyện tranh Nhật Bản (manga) (Diễn giả, 2019)
Comic – có gì ngoài siêu anh hùng? (Diễn giả, 2019)
Điện ảnh và những góc nhìn thực tại (Diễn giả, 2019)
Nghiên cứu:
Tương tác với nước: Tiếp cận thủy văn nhân văn học trong "Xứ cát" của Frank Herbert (2025)
The Future of Humanity in Ray Bradbury's "Fahrenheit 451" through a posthuman lens (2024)
The Fate of Myths: From Ray Bradbury's "Fahrenheit 451" to Frank Herbert's "Dune" (2024)
Khai thác folklore trong phát triển công nghiệp văn hóa: kinh nghiệm Hoa Kỳ, Ireland và những đề xuất cho Việt NamTruyện kể dân gian Ireland và những kí hiệu lịch sử (2023)
Nhân vật trong truyện kể dân gian Ireland: Tiếp cận loại hình học (2022)
Các lớp sự tích về Tản Viên Sơn Thánh (2017)