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ANÁLISIS DE LA FRICCIÓN SOCIAL EN ENTORNOS COMPETITIVOS.

Estudio comparativo entre League Of Legends y Valorant:El impacto de la Psicoacústica y la Arquitectura de juegos en la experiencia del usuario (UX) en Hispanoamérica.

Estás a punto de ayudarnos a decodificar la toxicidad en Hispanoamérica. Tu experiencia es la pieza que falta. Pero antes de empezar, necesitamos ponernos serios un minuto para proteger tus datos. 👇

FORMULARIO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO.

Usted ha sido invitado(a) a participar en una investigación de Experiencia de Usuario (UX) diseñada para analizar las dinámicas sociales y los patrones de interacción en las comunidades de League of Legends y Valorant en la región de Hispanoamérica.
​Esta investigación es conducida por Mayleé Hernández, Psicóloga e investigadora especializada en Player Dynamics. ​OBJETIVO DEL DOCUMENTO Este formulario tiene como finalidad brindarle toda la información necesaria para que usted decida, de manera libre e informada, si desea participar. Por favor, lea este documento con atención. ​INFORMACIÓN RELEVANTE PARA EL PARTICIPANTE: ​1. Participación Voluntaria y Retiro Su participación es completamente voluntaria. La negativa a participar no afectará de ninguna manera su relación con la investigadora. Usted tiene plena libertad para retirarse del estudio en cualquier momento sin necesidad de dar explicaciones; basta con cerrar la encuesta. ​2. Confidencialidad y Anonimato La información recopilada será estrictamente confidencial. Se garantiza el total anonimato de los participantes en todas las etapas del proceso (no se solicitarán Riot IDs, Nombres de Invocador ni correos electrónicos personales). ​3. Duración y Plazos ​⏱️ Encuesta: Consiste en una sesión única de aproximadamente 15 a 20 minutos. ​📅 Recolección de datos: Febrero - Marzo 2026. 4. Uso de los Resultados Los datos obtenidos serán analizados de manera estadística y agregada para comprender la arquitectura social de los juegos. Los hallazgos podrán ser publicados en medios de difusión científica, informes de UX Research y portafolios profesionales. Esto no excluye su uso como evidencia académica o profesional para postulaciones laborales o portafolios, siempre de forma anonimizada. ​5. Riesgos y Beneficios ​⚠️ Riesgos: Mínimos. Podría experimentar una leve incomodidad al recordar situaciones de fricción o toxicidad en el juego. Si siente que la incomodidad es excesiva, puede abandonar la encuesta inmediatamente sin repercusiones. ​🚀 Beneficios: Su participación contribuye directamente a generar insights para mejorar el diseño de los sistemas de moderación y convivencia en las comunidades de habla hispana.
6. Criterios de Elegibilidad
Para formar parte de este estudio, usted debe cumplir con los siguientes requisitos básicos:
Ser mayor de edad (18 años o más).
Residir en un país de Hispanoamérica (se excluye Brasil y España por diferencias idiomáticas y socioculturales en el uso del lenguaje dentro del juego).
Ser jugador activo de League of Legends o Valorant (haber jugado al menos en los últimos 6 meses).
7. Respaldo Científico La metodología de este estudio utiliza la escala estandarizada Gaming Toxicity Scale (GTOX). Estudio realizado con la autorización formal y licencia de uso otorgada directamente por los autores originales de la escala GTOX (Díaz-Moreno et al., 2025). ​DECLARACIÓN DE CONSENTIMIENTO ​Al seleccionar la opción "Estoy de acuerdo" a continuación, usted declara que: ​✅ Ha leído y comprendido este formulario. ✅ Entiende que puede retirarse cuando lo desee (incluso hasta 30 días después del envío contactando a la investigadora). ✅ Acepta participar voluntariamente en esta investigación. ​📧 Contacto para dudas o revocación de datos.
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